Noch knapp drei Wochen Schule! In den letzten Tagen vor den Ferien wird ja nicht mehr viel gearbeitet. Und dann ist es ja auch noch soooo heiß!

Wir im Kidz spielen viel, sitzen aber auch oft zusammen und erzählen von unseren Sommerplänen, träumen von schönen Ferientagen und helfen uns gegenseitig, mit der Hitze klarzukommen.

Hier kommen einige Tipps für heiße Tage und eine Liste mit unseren aktuellen Lieblingsspielen.

Tipps für die Hitze:

  • Über Mittag nicht rausgehen
  • Viel Wasser trinken…
  • …oder auch unsere leichte Kidz-Limonade mit Zitrone, Minze und etwas Zucker
  • Kühlkissen aus dem Kühlschrank in den Nacken legen
  • Wasserschlacht im Garten zu Hause
  • Eis essen
  • Vorhänge schließen
  • Helle Kleidung kühlt
  • Luftige Kleidung: Jeans sind für den Winter da
  • Wiederverwendbare Wasserbomben zum Einsatz bringen
  • Fächer einsetzen
  • Ventilator – und Schüssel mit Eiswürfeln davorstellen (für zu Hause; einen Ventilator gibt es bei uns nicht, dafür kühle Räume im Erdgeschoss)
  • Eiswürfel mit essbaren Blumen im Gefrierfach machen

Und nun kommen noch unsere Spiele-Tipps:

  • Uno
  • Skyjo
  • Indoor-Fußball
  • Tischtennis
  • 10 000 – unser neues Würfelspiel
  • Halligalli
  • Rummy
  • Schach
  • Mogelmotte
  • „Edelsteinspiel“
  • Die Quacksalber von Quedlinburg (ganz neu!)
  • Findet den Imposter

Zwei Spiele wollen wir näher erklären:

Mit der App „Slash“ kann man neben vielen anderen Gesellschaftsspielen auch das Spiel „Findet den Imposter“ spielen. Für das Spiel benötigt man drei bis zwölf Mitspieler. Pro Runde erhält jeder dann ein geheimes Wort oder aber die Rolle des Imposters (er ist der Schwindler, Betrüger oder Saboteur, der ein falsches Wort bekommen hat). Die Aufgabe der anderen ist es, durch Fragen und Gespräche herauszufinden, wer sich abseits des gemeinsamen Themas bewegt.

Nähere Fragen beantworten sicherlich die Jugendlichen aus den Klassen 8 – 10 im Kidz oder Viktoria, unsere FSJ-lerin.

Süchtig sind die Kinder aus der 6. Klasse nach „10000“, das in manchen Gebieten auch „Gier“ genannt wird. Dazu braucht man sechs Würfel und einen Würfelbecher, außerdem Stift und Zettel. Gewürfelt wird immer abwechselnd, mit mindestens zwei Spielern. Und in jeder Runde muss mindestens eine Eins oder Fünf liegengelassen werden und damit hat man dann 100 bzw. 50 Punkte.

Teil des Würfelergebnisses Punkte
1 100
2 50
111 1000
222 200
333 300
444 400
555 500
666 600
123456 1000

Spannend wird es, weil es die Möglichkeit des Übernehmens gibt: Will ein Spieler nicht mehr weiterwürfeln, hat aber noch zwei oder drei Würfel im Spiel, kann er sein Ergebnis aufschreiben und dann dem nachfolgenden Spieler die Möglichkeit geben, seine Punkte zu übernehmen. Dieser muss dann weiterwürfeln: wenn es gelingt, hat er dessen Punkte plus seine. Gelingt es nicht, hat er null Punkte. Das ist sehr interessant bei hohen Ergebnissen.

Und: Wer zuerst 10000 erreicht hat, hat gewonnen!

Herzlich willkommen im Kidz, auch bei Fragen!

Und jetzt wünscht das ganze Kidz schöne Sommertage und wunderschöne Ferien!